Codex
Description
Prizoners est une franchise de Live escape game. Pour l’ouverture de leur nouvelle salle “Codex”, nous leur avons réalisé trois jeux interactifs qui se contrôlent à l’aide des mains grâce à une Kinect. Ces jeux permettent d’avancer dans la résolution des enigmes.
Dans un univers futuriste, les joueurs peuvent alors interagir avec le Codex, une intelligence artificiel muni de mauvaises intentions. Leur mission est de localiser les cibles, éviter les pièges et sortir d’un labyrinthe, tout ça à l’aide de leur mains via une interface de contrôle tactile sans contact. Notre logiciel déclenche ensuite des séquences vidéo animatiques selon un scnario prédéfini puis auss des lumières dans la salle pour signaler le passage à l’étape suivante.
Brief
Pour ce projet, nous devions nous adapter à la contrainte d’espace de la petite salle. Un projecteur vidéo très grand angle a été installé pour projeter le jeu sur la totalité d’un mur de la salle. Aussi, la kinect 2.0 a été choisi car cette technologie permet de détecter jusqu’à 4 personnes pouvant tous interagir en même temps dans le jeu.
Techniques et technologies
Unity3D
Kinect 2.0
UniOSC
C#
Websocket (contrôle de slumières de la salle)
Ce que nous avons fait
- Caméra et détection 3D
- Intégration multimédia
- Pilotage et orchestration
- Captation de mouvement et reconaissance gestuelle
- Système interactif temps-réel
- Projection lumière et vidéo
- Environnement lumière
- Application web
- Logiciel sur mesure
- Motion design
- Infographie 2D
- Infographie 3D
- Etude de faisabilité
- Conseils technologiques
- Optimisation budgétaire
- Prototypage et démonstration
- Optimisation des processus
- Enregistrement voix
- Création de bruitages
- Création d'effets sonores
- Direction artistique